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quarta-feira, 13 de julho de 2011

Erratas nas fichas do grupo 1

andei conferindo as fichas do grupo 1 e encontrei alguns erros que merecem ser ajeitados. a falta de informação na ficha de rierthyson, neto trocou os pontos de graduação por modificador de habilidade, danilo pegou encantatriz uma classe de prestigio que é so para mulher sendo ele homen impossibilitando a conferência do resto da ficha.

e lembre-se: 1. preciso dessas fichas organizadas até a segunda sessão. 2. Familiar só se for filhote, quando ele atingi outro patamar de idade ele(a) simplismente abandona o familiar, qualquer coisa é so consultar draconomicon.

sábado, 9 de julho de 2011

Lorde Telion Sckarflor

Dama Lorde Juliam Sckarflor




Prologo do grupo 1

Prologo do Grupo dos Sckarflors

No inicio do Inverno de 1372 C.V, na celebração de honraria, proclamada pelas famílias nobres, na mais alta classe da Realeza de Águas Profundas, os Zeitherins e os Sckarflors, elevariam seus grupos para serem reconhecidos em todo Norte de Faerun, Grupo este que realizaram missões quase impossíveis para outros aventureiros comuns, Desde a batalha no mar profundo a queda dos opressores dos zeitherins, da guerra sangrenta a queda da ditadura escravista do Dragão-Rei Ashardalom; Todos estavam reunidos na praça principal da cidade, onde enumeras raças dali seu lar e ponto de partida para vários lugares do mundo.

O palco estava montado, mas é claro, sociedade para um lado, nobres e lordes para o outro, um á um cada membro do grupo foi recebendo sua honraria e claro, autenticada pelos mais alto escalão de sacerdotes de todas entidades religiosas onde aqui prevalecia, o dia estava apenas começando com grandes festejos, mas havia um problema, a Dama Lorde Juliam ainda não chegará para dar ao seu fiel grupo seus devidos títulos, a impaciência do grupo tomou conta do palco, Ranzir, manda dois mensageiros para procurarem, onde estes traz a péssima noticia que ela foi assassinada misteriosamente, onde apenas deixou uma carta.

Inicio da Aventura...

sexta-feira, 8 de julho de 2011

Restrições de Livros


Só é permitido o uso dos livros citados: Livros Básicos(jogador,mestre,monstros), Livros Completos ( divino,guerreiro,arcano,aventureiro),Manual dos Planos, Divindade e Semideuses (este só para o mestre), Draconomicon, Forgottem Realms (cenario de campanha, Fronteiras Prateadas, Magia de Faerûn, monstros de faerun( este ultimo apenas para o mestre), Livro dos Níveis Épicos ( este apenas para quando o grupo se tornarem lendas).



segunda-feira, 4 de julho de 2011

Local da campanha



Aguas Profundas



Capital: A própria cidade-estado de Águas Profundas
Governo: Oligarquia (pelos Lordes de Águas Profundas)
Religião: Todas, especialmente Deneir, Mystra e Oghma.

Águas Profundas, a Cidade dos Esplendores, a mais importante e influente comunidade do Norte e, talvez, de toda a Faerûn, é considerada parte das Terras Centrais, mesmo estando a 240 quilômetros ao norte do Vau da Adaga. A estrada para Águas Profundas pavimentada e bem-patrulhada. A religião é o centro comercial das ricas civilizações mineradoras dos reinos mercantes de Amn e Calimshan, dos reinos do Mar Interno, e dos reinos marítimos e mercadores do oeste.

As águas de seus portos são bastante profundas e a cidade que cresceu ao seu redor tornou-se o ponto de encontro das civilizações mercantes dos Reinos do norte. Mais de 100 mil pessoas moram em Águas Profundas, que se estende, ao norte, ao longo do Monte Águas Profundas, uma grande montanha bastante peculiar. Antigamente, dizia-se que essa elevação já foi o lar de uma civilização de anões e que toda a extensão da montanha é recortada por passagens e túneis, alguns ainda ocupados por criaturas que precedem a fundação da própria cidade.

Uma das razões de Águas Profundas ser um lugar tão atrativo para aventureiros é a existência de um enorme complexo subterrâneo, Undermountain, confortavelmente situado próximo a templos e outros locais de repouso.

VIDA E SOCIEDADE

Os nativos de Águas Profundas são uma mistura de diferentes povos. Grande parte deles é recém-chegada de uma ou outra região do mundo, todos com pontos de vista, deuses e atitudes diversos. Como resultado, Águas Profundasé aberta às mais diferentes nacionalidades e raças dos Reinos. O seu valor, no entanto, não está na mistura, mas sim nas qualidades de seus habitantes.

O povo de Águas Profundas pode ser tão honesto quanto um habitante dos Vales, tão calculista quanto um sembiano, tão honrado quanto um corminiano, tão independente quanto os povos do oeste ou tão astuto quanto os nativos do Mar da Lua. Essas qualidades podem, inclusive, serem encontradas em uma única pessoa. Procura, também, ser compreensivo e aberto, apesar de não levar essa conduta a níveis extremos.

Esses nobres, mercadores, aventureiros, comerciantes e imigrantes possuem e seu lugar na sociedade, o que não significa, de forma alguma, que sejam solícitos uns com os outros. Se há algo que Águas Profundas nunca foi, é uma sociedade homogênea. Esse nível de tolerância por parte dos nativos da cidade os faz bastante difíceis de se impressionar, seja com invasões de deuses, estátuas que andam ou tapetes voadores. Afinal, eles já viram tudo isso.

Águas Profundas tem uma boa variedade de crenças. Havendo um culto a algum deus em qualquer parte de Faerûn, há pelo menos um seguidor, ou mesmo um sacerdote ou dois, ou talvez até um santuário, na Cidade dos Esplendores. No entanto, existem apenas sete grandes templos na comunidade, dedicados a Gond, Lathander, Mystra, Selune, Sune, Tempus e Tymora.





HISTÓRIA

A cidade de Águas Profundas já foi usada como um ponto comercial para as negociações entre as tribos do norte e mercadores do sul há dois milênios. Faz mil anos que surgiram as primeiras fazendas na região. Águas Profundas foi mencionada, não como uma cidade, mas como um aglomerado de feudos, há mais de 400 anos. A comunidade estabeleceu-se como tal apenas em 1032 CV, o ano em que Ahghairon tornou-se o primeiro Lorde de Águas Profundas e quando o Cômputo do Norte começou a ser contado.

A região cresceu espetacularmente, tanto que em 1248 CV a Cidade dos Mortos e as guildas já haviam sido restauradas. Os mestres dessas guildas tomaram o controle pouco tempo depois, durante um período de impunidade e conflitos cruéis conhecido como a Guerra das Guildas, que só terminou quando os dois mestres sobreviventes tiveram o seu período de domínio.

Apenas em 1273 CV é que o atual sistema de governo foi instituído. Neste ano estabeleceram-se os Magistérios e os secretos Lordes de Águas Profundas Desde essa época, a cidade tem crescido e prosperado continuamente. Humanos e membros de outras raças vêm de todos os Reinos para comerciar na Cidade dos Esplendores. Ao longo dos anos, esses bem-sucedidos comerciantes instalaram suas próprias guildas, tornando-se parte da nobreza e dando suporte financeiro aos Lordes de Águas Profundas Estes policiam a área, ainda que sutilmente, pois a região também conta com a guarda municipal (soldados), sentinelas urbanos (polícia) e cerca de vinte magistrados, usando mantos negros. Como resultado, Águas Profundas abriga diferentes raças, religiões e estilos de vida, o que tem estimulado o comércio, além de tornar a cidade imensa e eclética.

GOVERNO



Águas Profundas é governada por um conselho, cujos membros, os Lordes, são secretos, mantendo-se ocultos atrás de máscaras mágicas, elmos, enquanto que, em público, ninguém sabe suas verdadeiras identidades. As suspeitas a respeito de quem são os Lordes de Águas Profundasé um assunto comum entre a nobreza e, muitas vezes, torna-se um jogo confuso, já que os próprios líderes espalham rumores.

É sabido que Piergeiron, o Filho do Paladino, Guardião de Águas Profundas e Comandante dos Sentinelas, cujo grande palácio domina o centro o centro da cidade, é um membro do governo. Ele é o Senhor Desmascarado e não usa disfarces para encobrir o rosto ou o coração. Comenta-se que o grande mago Khelben "Bastão Negro" Arunsun também é um dos Lordes, talvez o líder, estando acima, até mesmo, de Piergeiron. As identidades dos demais membros não são de conhecimento público. Os nomes de Mirt o mercador, a cortesã Larissa e Texter o paladino já foram relacionados com os Lordes; no entanto, nenhuma evidência comprova ou desmente tal fato.

Eles aparecem em público apenas na Corte dos Lordes, ouvindo todos os casos de assassinatos, traições, mau uso de magias e apelos de cortes menores. Nessas ocasiões há pelo menos quatro Lordes presentes, às vezes, seis ou sete. Piergeiron lidera a Corte e faz todas as perguntas para que os Lordes falem através dele. Em câmaras eles aparecem mascarados e cobertos por mantos negros. As máscaras representam rostos sem expressões, com cristais cobrindo os olhos. Piergeiron usa uma proteção diferente, que permite às pessoas da Corte verem seu rosto.



PRINCIPAIS LUGARES

Águas Profundas é dividida em distritos, originalmente separados por muros, ao estilo de Procampur e outras antigas cidades. Porém, o constante progresso tem chegado antes das muralhas e apenas as situadas ao redor da Cidade dos Mortos é que foram mantidas.
Os distritos de Águas Profundas são:

Distrito do Castelo:
Essa área central abrange o Monte Águas Profundas e a parte que fica o governo da cidade. O Castelo Águas Profundas localiza-se nessa região e é o centro do governo, bem como o Palácio de Águas Profundas, também conhecido como Palácio de Piergeiron, lar do Lorde Piergeiron. Esse distrito está na parte onde também vivem aventureiros aposentados como Mirt o Agiota.
Cidade dos Mortos: Essa região, que mais parece um parque é cercada por altos muros, e freqüentemente visitada durante o dia por andarilhos e pessoas que fazem estranhos piqueniques. Durante a noite, os portões da Cidade dos Mortos são fechados, já que lá é o cemitério de Águas Profundas As pessoas mais importantes têm os seus próprios jazigos ou túmulos de família, enquanto outras confinam-se em grandes criptas. A razão da guarda não é proteger os túmulos, mas sim, proteger a cidade dos ocasionais mortos-vivos que talvez não apreciem as suas acomodações.
Distrito das Docas: Como se pode presumir, essa área situa-se no grande porto de Águas Profundas, abrangendo docas, estaleiros e armazéns. O porto também é habitado por sereias que mantém a paz de sua própria cidade submarina.
Distrito do Norte: No noroeste da cidade, fica o Distrito do Norte, o lar da nobreza. As classes mais abastadas fazem suas casas nesse local, onde mantêm-se distantes das classes inferiores das docas e do Distrito do Sul.
Distrito Marítimo: Nesse mais recente dos distritos fica a maior parte dos templos de Águas Profundas, ao longo do qual algumas famílias nobres e aventureiros aposentados fixaram seus lares. O Campo do Triunfo, a arena de Águas Profundas, está situada ali.
Distrito do Sul: Apenas os forasteiros referem-se a ele por este nome oficial. O Distrito do Sul é um lugar de caravanas e comerciantes, tem a guarda mais próxima ao Portão Sul, a saída para os Caminhos de Comércio. Nessa área pode-se encontrar um grande número de ferreiros, estábulos e uma boa variedade de estalagens e tavernas.
Distrito do Comércio: Tendo o Rio Portal como fronteira norte e cruzando o coração de Águas Profundas, esse é o local de trabalho de muitos artífices e artesãos, e o quartel-general das mais poderosas guildas de Águas Profundas

Diario de Campanha do Grupo 1

Diário de Campanha grupo 1

1372 c.v mês de martelo (ano da magia selvagem)

1 dia _ O grupo voltou da sua ultima missão dada por sua Dama Lorde Juliam Sckarflor, onde neste dia receberia as honrarias por varias missões realizadas em nome dos Sckarflor, estavam todos na praça central de Águas profundas,onde ali começaria os festejos, Andreas líder do grupo recebe á noticia de que sua Dama Lorde Juliam Sckarflor havia sido assassinada misteriosamente e que tinha deixado uma carta como uma pista, ao retornar ao aposentos da família Sckarflor, as investigações começam para chegarem á verdade, o tempo vai passando, e os festejos é encerrado devido á morte da Dama Lorde. Ao descobrirem o método para ler a carta, encontram algumas pistas que levam ao distrito dos mortos, onde o Rio que corta á cidade seria o local ideal para montar esse quebra cabeça e punir os culpados. ao desceram no rio, o mago detecta uma magia na área, foi assim que eles Encontraram o selo de Ashardalom; ao acionarem a palavra de gatilho são levados para o local onde o antigo Rei-Dragão foi aprisionado. um plano de existência é invertido, eles são levados para a mesma cidade mas ela na versão de trevas ao avançarem um pouco em direção ao castelo iniciam um intenso combate contra 2 Balors.

Personagens e Jogarores

Grupo 1: (Família Scarflor) Neto(jogador) Angelo (personagem) ( humano, Guerreiro 20,divindade: Tempus,CN ), Riertyson: Sprook ( Elfo, Ranger 20, Divindade: mielliki, N), Danilo: Alaster o impeo ( humano, mago 10, Encanter 10 Divindade: Helm,LN ) Faby: Evelyan Hillteopple ( halfling, Ladina 20,divindade: Brandobares(me), CN), Rock: Andreas Pendragon ( humano, paladino 20,Divindade: Bahamut, LB ). está é a relação dos jogadores e personagens relativo ao grupo que está fazendo missão para á familia de Lords Scarflor, em Águas Profundas.